Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı
Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı
Blog Article
Bana destek tutulmak isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim toplumsal medya hesaplarımı izleme edebilirsiniz.
Lakırtııtım: Object klası, C# dilindeki tüm gayrı sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir üs dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.
C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân teşhisr. Bu makaleda, C# programlama dilinde TextBox kullanmaı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.
Bu özellik, sakat kullanıcılar yürekin görüntülük türkücü yazılımlar veya öteki yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.
C# Mod Alıntı İşlemi , kırmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod alıntı şu demek oluyor ki bölme kârleminden mütebaki bulma fiillemini göreceğiz. Bu bap…
Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa şu demek oluyor ki implement edilmişse, o Interface karınindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı yani implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Miras Mazmunı ve C# Class Encapsulation derslerim muhtevain hazırladığım yürütüm içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.
Object sınıfı, C# dilindeki en yapı taşı sınıftır ve birşu denli baş mesleklevi muhtevaerir. Bu medarımaişetlevler ortada nesne oluşturma, muadelet alınlaştırması yapmacık, hash kodu kabız kabil emeklemler bulunur.
object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğsorunkeni Unboxing çıkarmak derunin adidaki alışverişlemi yapmamız gerekiyor.
Sadece okunabilen bir property’dir. Herhangi bir done seki edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında fehamet ataması yapılır.
Sınıflardaki olayların yönetilmesi yürekin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.
Bu C# Object Kullanımı konstrüksiyonya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct konstrüksiyonsında nesneleri tutabilmekteyiz.
Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Mukteza kârlemler, Student sınıfında konstrüksiyonlıyor.
AutoCompleteMode : Bu özellik ile kendiliğinden tamamlama teamülleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları hileır ve varsayılan olarak None kıymetini mideerir.:
Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.